Свежая история
Упавший ферзь над шахматной доской в перспективе

Любопытство против ферзя

Шахматный ИИ проиграл школьнику из-за собственного любопытства. Экспериментальный движок поощряли за «интересные» ходы — и он увлёкся.

Разработчики учебного шахматного движка хотели, чтобы с ним было весело играть детям. Для этого модель получала бонус не только за выигрыш, но и за необычные, красивые позиции.

На школьном турнире в Пскове движок пожертвовал ферзя ради эффектной комбинации, которая так и не сложилась. Двенадцатилетний Миша спокойно реализовал преимущество.

«Он играл как я в первом классе: главное, чтобы было красиво», — прокомментировал победитель.

Команда не считает это провалом. Наоборот: дети после партии с «любопытным» движком чаще возвращались играть снова. Но коэффициент любопытства всё-таки уменьшили.

Читайте дальше

  1. Три вложенных окна с кодом и объяснениями, в последнем фигурные скобки на жёлтомРазработка, 28 сентября 2026Код, понятный бабушке
  2. Столбики графика у пунктирной линии плана; последний оранжевый столбик уходит за верхний крайЭкономика, 4 ноября 2026План на 146 процентов
  3. Изобары вокруг циклона, тысячи точек любительских метеостанций и молния; в нижнем углу полоса из одиннадцати дней, последний отмечен жёлтымНаука, 3 ноября 2026Гроза за 11 дней