Любопытство против ферзя
Шахматный ИИ проиграл школьнику из-за собственного любопытства. Экспериментальный движок поощряли за «интересные» ходы — и он увлёкся.
Разработчики учебного шахматного движка хотели, чтобы с ним было весело играть детям. Для этого модель получала бонус не только за выигрыш, но и за необычные, красивые позиции.
На школьном турнире в Пскове движок пожертвовал ферзя ради эффектной комбинации, которая так и не сложилась. Двенадцатилетний Миша спокойно реализовал преимущество.
«Он играл как я в первом классе: главное, чтобы было красиво», — прокомментировал победитель.
Команда не считает это провалом. Наоборот: дети после партии с «любопытным» движком чаще возвращались играть снова. Но коэффициент любопытства всё-таки уменьшили.



